segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Genialidade Musical: I'll Keep Coming - Low Roar



Olá pessoal!

Estava pensando em novos tipos de artigos e um em especial veio a minha cabeça, uma análise de músicas que considero geniais, tanto a estrutura e conteúdo da letra quanto a parte instrumental, pois existem músicas que não são apenas uma diversão passageira, mas sim poesias profundas e significativas.

A escolhida dessa postagem foi I'll Keep Coming da banda islandesa Low Roar, do álbum "0" lançado em 2014, é uma banda extremamente desconhecida com  influência de Radiohead, e eu pareceria um belo Hipster se não admitisse que só ouvi a música por conta de um trailer.

O trailer em questão é do jogo Death Stranding, o novo game do famoso Hideo Kojima (criador da série Metal Gear Solid) e estrelado pelo ator Norman Reedus (o Daryl de The Walking Dead), o trailer é completamente abstrato, ninguém faz ideia do que ele realmente significa e já existem várias especulações sobre do que o jogo se trata.

A música logo se tornou consideravelmente famosa, o vídeo oficial já tem 1 milhão de views, tudo bem que não é nada demais, mas para uma banda pequena e alternativa da Islândia, é muito mais do que eles imaginavam.


A música chamou minha atenção de primeira, assim como o trailer, ela é bem abstrata, mesmo que a mensagem por trás dela seja consideravelmente simples.

Então irei analisar passagem por passagem da música para mostrar porque I'll Keep Coming é genial.


Nos momentos iniciais, você apenas ouve um som contínuo (que parecem conchas batendo) que mal podem ser considerados uma música, e começa o som do fundo, um sintetizador bem pesado e entra o vocal.

"Faintly, I'll go
To take this, Head on..."

Que significa "Fracamente, eu vou encarar isso, de cabeça erguida", o som opressivo ao fundo dá a ideia de alguém caído, quebrado, mas com uma promessa.

"Soon i'll come around
Lost and never found
Waiting for my words
Seen, but never heard
Buried Underground..."

"Logo eu estarei aí, perdido e nunca encontrado, esperando por minhas palavras, visto, mas nunca ouvido, enterrado no chão...".

Agora a ideia fica mais clara, a pessoa se sentiu perdida, muda e enterrada, a própria letra é vaga enquanto a isso, mas a faixa continua tomando forma, agora com vocais ao fundo, lembrando que todos os sons anteriores ainda estão tocando em paralelo.

"But i'll keep coming..."

"Mas eu continuarei voltando",  a batida começa e lembra o batimento de um coração, e outro som estranho e forte toca, é como se a pessoa estivesse voltando a vida.

"Wipe those tears off
And make your heart proud..."

"Limpe essas lágrimas, e faça seu coração ter orgulho"  significa deixar a tristeza de lado e lutar por algo melhor. O trecho anterior "Soon i'll come around..."  é repetido novamente, mas dessa vez com um novo significado, é como relembrar e reafirmar que:

"Eu continuarei voltando"

E isso é repetido até o fim da música, dando a ideia de que não importa quantas vezes ele caia, ele continuará voltando de novo e de novo, e a música está completa, todos os sons estão alinhados, aqueles sons abstratos e sem sentido do inicio tomam forma, assim como a pessoa.

I'll Keep Coming é uma música de superação, existem milhares dessas, mas essa é especial, pois não é apenas a letra que fala disso, é toda a estrutura da música, o timing entre os sons e os vocais e o que eles querem dizer, a própria faixa mal começa como uma música e vai se tornando uma ao final.

A escolha para o trailer foi perfeita, pois os acontecimentos do vídeo combinam, um homem deitado na praia (sons de conchas tocando no fundo), a letra de superação enquanto ele se levanta e o ápice da música quando ele olha para o céu e vê as figuras voadoras.

Não somente isso, pois essa escolha foi totalmente intencional, os fãs mais ligados de videogame irão notar que a música combina até mesmo com o próprio criador do jogo, Kojima foi demitido após quase 40 anos de trabalho na Konami por diversas desavenças com a empresa, ele deve ter ficado um tanto abatido, mas ele "continuou voltando", tanto que essas foram exatamente as palavras dele ao aparecer no evento para mostrar o game, ele disse ao público: "Eu voltei!".


Por isso considero "I'll Keep Coming" uma música genial, a banda pegou um tema bem batido (mas completamente universal) e fez algo novo e interessante, e agora toda vez que eu me sinto pra baixo, eu gosto de ouvi-lá e lembrar que eu mesmo "continuarei voltando".

Bem, é melhor que ouvir "You're the best around" pela bilionésima vez.





domingo, 20 de novembro de 2016

Um jogo chamado Vida Real 


Todo mundo que me conhece sabe que adoro videogames, e já comentei bastante como eles podem ser muito mais do que apenas um passatempo, e ser uma ótima experiência assim como um livro, um filme ou uma música. Com isso dito, nem todos os jogos são bons e alguns prometem muito e acabam por ser grandes decepções, então venho aqui falar de um dos jogos que mais quebra minha cabeça, um que não faço ideia se é o pior ou o melhor jogo que já joguei, ele se chama Vida Real, ou apenas VR, para mim não ter que escrever em extenso toda vez.

Vida Real é extremamente longo, enquanto a maioria dos jogos duram no minimo 10 a 20 horas (com exceções a alguns RPGs e Sandboxes que podem durar mais de 100 horas), Vida Real parece interminável, sua jogatina pode durar anos, e mesmo com todo esse tempo, é extremamente difícil completar todos os objetivos.

Esse tipo de imagem é o que mais aparece quando você procura "Vida" no Google imagens

A própria ideia de objetivos é bem estranha no jogo, não há nenhuma caixa lhe guiando, nenhum motivo claro, só alguns personagens que podem te dar ideias do que fazer nesse mundo gigantesco, apesar de ser bem interessante, isso pode causar uma jogabilidade extremamente repetitiva e sem foco.

No inicio do game, você nasce com quase nenhumas habilidades, existem alguns guias que lhe dão o tutorial, mas você demora anos para aprender todos os comandos, são milhares de variáveis com diversos resultados, e mesmo após passar por esse tutorial, o jogo continua te ensinando mais comandos durante seu progresso.

Você no inicio do jogo

A liberdade de ações é questionável, teoricamente você pode fazer o que quiser, mas é necessário seguir um número infinito de regras, que ao serem quebradas irão trazer consequências que podem arruinar toda a jogatina.

"Correr pelado pela rua parecia uma ótima ideia"

 O game usa um sistema chamado "Dinheiro", onde é preciso completar algumas sidequests ,em qualquer outro jogo isso seria apenas um colecionável, mas em Vida Real ele é vital.


Conseguir "Dinheiro" não é nada fácil, você pode pedir emprestado para seus guias do tutorial, mas geralmente é pouco e raramente resulta em progresso, a melhor forma de adquirir o item é achando alguns minigames chamados "Trabalhos".

"Trabalhos" são um saco absoluto, você precisa fazer tarefas repetitivas por extensos períodos de tempo que podem ou não lhe dar o tão necessário "Dinheiro", e isso me leva a minha maior critica ao jogo.

"Só trabalho sem diversão faz de Jack um bobão"

Nada é certo em Vida Real, você pode dar todo seu tempo, esforço e conhecimento em seus objetivos (que lembrando, você mesmo tem que criar) e isso não necessariamente significa que você irá vencer, Isso é extremamente desleal para um jogo, pois em muitas vezes não há recompensas por tudo que você investiu.

Até mesmo sua relação com os outros personagens, mesmo que você faça tudo correto, eles talvez não colaborem com você, isso porque Vida Real não é premeditado, não segue uma exata narrativa, ao invés de inteligências artificiais, o jogo inteiro é multiplayer.

As histórias são diferentes para cada jogador, todas geralmente bem imprevisíveis.

Identifique o personagem principal...
Pois é, não existe nenhum

Alguns outros jogadores nascem com mais itens, outros com melhores atributos (vale lembrar que não há opção de customizar aparência no inicio), isso pode acabar criando um bug chamado "desigualdade", e o pior de tudo é que até mesmos os patches feitos para resolverem esses problemas podem acabar criando novos bugs.

A comunidade que tenta consertar os bugs de VR tem o nome estranho de "Política", e mesmo com diversas promessas, eles parecem pouco confiáveis e muitos de seus "consertos" são extremamente questionáveis.

Eles parecem querer consertar o jogo pra você?

Existem elementos de RPG em Vida Real, como ganhar experiência para aperfeiçoar habilidades e precisar atuar em diversos momentos, pois há vária regras que você tem que seguir para ser bem aceito nas comunidades e clãs do jogo (formados por outros jogadores).

Alguns clãs se odeiam por razões pífias como cor ou ideologia do personagem, o que me pareceu bem idiota e só atrapalha o jogo.

As brigas sem sentido que ferram o jogo

O item "Dinheiro" também pode ajudar em outro sistema do jogo, chamado "Status", que mostra sua influência sobre os outros jogadores, alguns podem te ignorar se seu "Status" não for grande o suficiente.

Mas de longe a pior coisa de Vida Real é a morte eterna, enquanto em outros jogos você pode repetir a mesma parte até fazer certo, em VR você só tem uma 1 vida, e digamos que não é um jogo nada fácil, seu personagem é frágil e pode morrer por qualquer coisa, como por exemplo: doenças (um elemento do game só para te sacanear), desentendimentos com outros jogadores (por brigas ou por ele queria roubar seus itens) e até mesmo por excesso de jogo.

Você jogou demais

Não parece ridículo? o jogo te mata por jogar demais, geralmente após 60 anos de jogatina, é algo impensável em qualquer outro game.

Eternamente

Resumindo, é uma bela confusão, eu passaria um bom tempo listando todos os problemas e contradições que Vida Real têm.


Porém, devo admitir que os gráficos são certamente os mais realistas que já vi, todas as texturas são perfeitamente construídas, já a quantidade de frames por segundo eu prefiro não comentar, pois é um assunto bem complicado que vários especialistas já discutiram e não tenho nada a acrescentar.

Gráficos ultra HD 4K

Inicialmente, a beleza gráfica era o único ponto positivo que conseguia pensar, e Vida Real não poderia possivelmente receber uma nota alta, mas ao mesmo tempo não poderia dar uma nota baixa sem saber mais sobre o game, refleti por anos, qual é o motivo, razão ou utilidade de VR?

Algo com mecânicas tão quebradas não poderia ser intencional, então tentei procurar a suposta empresa por trás do jogo, ver o que diabos aconteceu durante a produção dessa linda bagunça tão fascinante.

Qualé desse jogo?

Mas não consegui achar nada concreto, então pedi nos fóruns do jogo se alguém sabia da história da produtora do game, muitos vieram com a imagem de uma cruz, aparentemente de uma produtora chamada "Deus", suponho que a cruz seja a marca da empresa.

Simples e efetivo

Recebi milhares de símbolos e nomes de empresas diferentes, uma em específico me chamou a atenção, chamada Ciência, que tinha uma explicação mais crível da produção do game, mas também acabou por ser nada concreto no final.


Ninguém estava certo e ninguém estava errado, parecia que o jogo simplesmente se formou, se produziu, com mecânicas, visuais e lógicas únicas e próprias. Parei de procurar após um tempo, e tentei me focar apenas no jogo, e não em sua criação, e cheguei a algumas conclusões.

Vida Real é um jogo quebrado, difícil e desleal , mas ao mesmo tempo, tem momentos tão bons e memoráveis que definitivamente deve ser jogado até o fim, a frustração de falhar várias vezes na mesma ação é recompensada ao você finalmente vencer , é uma situação única e extremamente satisfatória.

Eu descobri que VR não é só sobre cumprir objetivos que você mesmo cria, é sobre o quanto você consegue jogar e se manter forte perante as dificuldades, todo game tem partes maçantes de repetição e que parecerem desnecessárias de primeira, mas que em retrospecto são essenciais a experiência.

Pois não é a conclusão, mas é a jornada inteira que vale a pena, mesmo que por muito tempo a jornada seja difícil e desleal, é sobreviver a isso que torna Vida Real um jogo tão único e fascinante.

Não faço ideia de que nota poderia dar a VR, não é uma qualidade que possa ser medida nas formas convencionais da escrita crítica, só posso dizer que fico feliz em jogar Vida Real todos os dias, mesmo deliberadamente não sendo muito bom.